Le recueil de scénario 206
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Je reviens concernant le scénario "mourir l'âme à la main"
P.40 il est mit :
« Une main griffue, décharnée, écailleuse tend une boîte en fer à un humain à genoux, implorant. L'homme, un lettré, au regard de sa tenue, la prend, ouvre le couvercle et regarde à l'intérieur. Il semble interloqué. Il plonge la main dedans et en sort une poignée de cendres. Puis il ferme le couvercle, attrape une bourse qui traînait par terre à ses pieds. Et il s'en va. »
J'ai pas compris qui était qui .
- Beren19
- et
- Drudentoon
Hey !
Perso j'aurai dit que l'homme qui met la main dans la boîte est Melryom. Les cendres sont celles de Pylouh (cf flashback d'avant)
Ce dernier n'aura que le temps de hurler « Je vous maudis tous ! » avant de se transformer en un tas de cendres. »
Et je ne sais pas qui est la main griffue, il n'est fait mention nulle part d'une entité suprême ayant travaillé à la résurrection de Pylouh mais pour moi il s'agit dun pacte contre de l'or pour réveiller le démon. Il y a juste un truc qui cloche dans ce raisonnement, c'est que Melryom n'est pas censé être conscient de la présence de Pylouh donc en fait je sais pas trop... Si quelqu'un sait ou a une meilleure idée d'interprétation ^^
- Damsse
Perso j'ai fait jouer ce scénario deux fois.
J'ai viré le passage de la bourse ça manquait de clarté sur qui etait vraiment "Méryom". Est 'il vraiment ce qu'il prétend etre? est il un usurpateur?
Pour ma part j'ai pris le parti de faire de Méryom un Baron du Talban (chevalier) qui a perdu sa ville suite a l'attaque des 3 sorciers envoyé par Démon Pylouh pour faire diversion et empechant ainsi Méryom d'envoyer des troupes pour soutenir son gendre au temple.
J'ai fait un mini scenario en mode flash back où les PJ s'incarnent dans les gardes de la ville de "Nordchatel" lors de la bataille (Spoil de game of thrones: apres réflexion ça resemblait vachement a l'attaque des marcheurs blancs saison 8 épisode 3, avant l'heure).
Méryom est donc un des derniers survivants de cette attaque et cherche a se vanger des sorciers et du demon qui a corrompu son petit fils.
Les "cendres du gendre" (hum hum) ont bien été ramener à Méryom, quelques semaine plus tard par un homme encapuché avec "une main griffue, décharnée, écailleuse", mais le Baron n'a pas porté attention a l'homme car il etait dévasté par l'état de sa ville et le traumatisme de sa fille enceinte mal mené par les morts vivants des sorciers.
Petite question, je m'excuse par avance si cela déjà été posé mais me sens pas de lire les 8 pages 😜
Est ce que scénario " le miroir brisé" peut être joué avec 6 Joueurs ? 2 enfants de 11 ans ( avec une petite expérience ) 1 enfant de 9 ans débutant, 1 adulte moyennement expérimenté, 1 adulte ayant joué une ou deux fois et 1 totalement débutant.
Merci à vous
- Thomas Robert
Oui, le nombre de personnages ne devrait pas poser de problème. Sur le miroir brisé, avec des enfants, tu risques cela dit de devoir te limiter sur la description des flashbacks de leurs alter ego maléfiques, donc peut-être que le scénar perdra un peu en profondeur (mais des débutants en contrepartie verront un peu moins venir le dénouement et profiteront plus de la surprise).
- Gah_Laen
Super merci Thomas 😉
Nous avons joué "Le miroir brisé hier" en à peu près 4 heures, cela c'est déroulé dans les Royaumes oubliés. Il y a eu deux morts parmi les joueurs (une équipe de 5). Ils se sont entretué... Faut croire que les souvenirs qui leur revenaient en mémoire les ont un peu traumatisé.
C'est un bon scénario à la fois simple et surprenant. Il fonctionne aussi bien avec des débutants que des joueurs confirmés. Le MJ n'aura aucun mal à rajouter quelques petites choses par-ci, par-là (pour ma part un piège "sympathique" tiré du recueil de pièges de Grimtooth). Il est parfait pour une partie sur le pouce avec des joueurs qui ne connaissent pas bien le monde dans lequel ils vont jouer.
- Geraud myvyrrian G
- et
- Thomas Robert
Marrant ça, tu as utilisé lequel de piège? (de quel recueil? Si c'est le dernier, je suis encore plus intéressé de savoir ).
- Emeric
Merci pour ce retour
Un pége du Grimtooth 3.0 ("Accroche-toi bien !" page 46).
La partie où se trouve l'Ankheg débouchait sur d'ancienne crypte Dordrienne (Celles de la campagne "La cité de la Reine Araginé", un clin d'oeil pour une des joueuses...) et le piège protégeait un mécanisme qui permettait de protéger un trésor Dordrien par effondrement d'une partie des crypte. Si les joueurs activaient ce mécanisme (une fois passé le piége donc) il faisait s'effondrer une ou trois maisons de Valdague, ce qui changeait l'ambiance du scénario par la suite). J'aime rajouter ce genre d'éléments de temps en temps ils peuvent donner une autre teneur à l'histoire.
Il fallait cependant découvrir un passage secret dans un des tombes le long du couloir qui menait à l'Ankheg... Les joueurs ont découvert ce passage. Et ils ont hésité : aller vers l'endroit où ils avaient entendue du bruit ou tenter de passer le piège "Accroche-toi bien"...) Ils ont finis par ce diriger vers l'Ankheg flairant à juste titre un piège après la description "d'Accroche-toi bien".
- Geraud myvyrrian G
Merci pour le détail les joueurs sont pas tous idiots finalement ahah.
- Emeric
Bonjour à tous,
J'ai une question concernant le scénario "La nef des ombres". Il est indiqué (p25) que les PJ peuvent trouver un poignard à lame d'obsidienne (+2 contre les morts vivants).
OK. Mais +2 quoi ? +2 attaque, +2 dégats ou les 2 ?
Merci d'avance pour les réponses
Petitbarjot
Bonjour Petitbarjot,
Je ne suis pas sur a 100% mais je dirais que c'est un peu le meme principe qu'une arme magique+2 (est une arme magique?) donc pour moi ça serait:
+2 au touché et +2 au dégats.
Je rajoute les % restants à Drudentoon pour dire que par défaut une arme "+ quelque chose" rajoute ce bonus au toucher et aux dégats
OK, merci pour vos 2 réponses